The implementation of the STEAM approach as a tool to foster creativity and innovation in education

Authors

DOI:

https://doi.org/10.61347/rien.v2i2.78

Keywords:

Active methodology, creativity, education, innovation, STEAM

Abstract

Contemporary education faces the challenge of preparing students for an increasingly complex, interconnected, and competitive world, where creativity and innovation are essential skills that are still not fully developed in many educational systems. This study analyzes the implementation of the STEAM approach (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) as a strategy to strengthen these capacities in the school setting. Based on a qualitative, documentary, and descriptive design, recent research was reviewed that highlights both the pedagogical foundations of the model and its impact on the development of critical, creative, and collaborative competencies. The results demonstrate that STEAM promotes interdisciplinary integration, enhances motivation, and facilitates the development of innovative solutions to real-world problems, although its effectiveness depends on teacher training, resource availability, and the implementation of inclusive practices. Finally, strategic guidelines are proposed to reinforce its incorporation into teaching and learning processes, consolidating it as a key tool to address the educational challenges of the 21st century.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aguilera, D., & Vílchez-González, J. (2024). ¿De qué hablamos cuando hablamos de educación STEAM? Una revisión de experiencias educativas. Revista Fuentes, 26(2), 211-224. https://doi.org/10.12795/revistafuentes.2024.15412

Asinc, E., & Alvarado, S. (2019). STEAM como enfoque interdisciplinario e inclusivo para desarrollar las potencialidades y competencias actuales. Identidad Bolivariana, 1-12. https://doi.org/10.37611/IB0ol01-12

Camacho-Tamayo, E., & Bernal-Ballén, A. (2024). Educación STEAM como estrategia pedagógica en la formación docente de ciencias naturales: una revisión sistemática. Edutec, (87), 220-235. https://doi.org/10.21556/edutec.2024.87.2929

Campina, A., de las Heras, M., & Lorca, A. (2025). Argumentación y pensamiento crítico en educación STEAM: un estudio de caso sobre patrimonios controversiales. Didáctica de las Ciencias Experimentales y Sociales, (48), 117-132. https://doi.org/10.7203/dces.48.30178

Castro-Campos, P. (2022). Reflexiones sobre la educación STEAM, alternativa para el siglo XXI. Praxis, 18(1), 158-175. https://lc.cx/5xewNf

Espinosa, P. (2024). Integración del enfoque STEAM en la educación general básica: impacto en el desarrollo del pensamiento crítico y creatividad. Revista Tecnopedagogía e Innovación, 3(1), 53-69. https://doi.org/10.62465/rti.v3n1.2024.70

Ferrada, C., & Kroff, F. (2025). Motivaciones y percepciones de estudiantes de escuelas insulares en Chile sobre la Educación STEAM. Revista de Investigación, Formación y Desarrollo, 13(1), 55-69. https://doi.org/10.34070/rif/.v13.i1.2025.405.55-69

García, O., Raposo, M., & Martínez, M. (2023). El enfoque educativo STEAM: una revisión de la literatura. Revista Complutense de Educación, 34(1), 191-202. https://doi.org/10.5209/rced.77261

Guailla, Y., Chicaiza E., Merino, D., Monserrate, W., & Pilligua, D. (2024). La enseñanza de las ciencias naturales desde un enfoque STEAM: Impacto en la creatividad y el pensamiento crítico. Revista Social Fronteriza, 4(5), e45468. https://doi.org/10.59814/resofro.2024.4(5)468

Jimbo, F., & Bastidas, K. (2024). Impacto de la educación STEAM en la educación básica: integración interdisciplinaria y evaluación de su efectividad pedagógica. Sapiens in Education, 1(2), 13-26. https://doi.org/10.71068/aexf6j61

Mujib, M., & Mardiyah, M. (2025). Evaluación de actitudes hacia la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) para fomentar la creatividad en la educación secundaria. Pixel-Bit: Revista de Medios y Educación, (72), 39-69. https://doi.org/10.12795/pixelbit.109760

Ormaza-Cevallos, M., Lozano-Jaramillo, G., & Pico-Macías, M. (2024). Metodología STEAM: Aplicaciones en Educación Superior. Yachasun, 8(15), 225-246. https://lc.cx/dNxpuo

Ortiz-Revilla, J., Sanz-Camarero, R., & Greca, I. (2021). Una mirada crítica a los modelos teóricos sobre educación STEAM integrada. Revista Iberoamericana de Educación, 87(2), 13-33. https://doi.org/10.35362/rie8724634

Pabón-Rúa, J., López-Ríos, S., & Cardona-Zapata, M. (2024). Perspectivas teóricas y metodológicas sobre creatividad en Educación STEAM: una revisión sistemática. Revista Científica, 51(3), 1-21. https://doi.org/10.14483/23448350.21959

Pazmiño, G., Morocho, L., Sauca, M., Bayas, L., Vasquez, M., Santillán, N., & Ruano, G. (2025). El impacto de las metodologías STEAM en el desarrollo de competencias digitales y creativas en estudiantes. Ciencia Latina, 9(1), 2690-2709. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i1.16035

Rodrigues-Silva, J., & Alsina, A. (2023). Educación STEAM y aprendizaje lúdico en todos los niveles educativos. Revista Prâksis, 1, 188-212. https://doi.org/10.25112/rpr.v1.3170

Rodríguez, E. (2024). Antecedentes STEAM en enseñanza de las ciencias. Tecné, Episteme y Didaxis: TED, (55), 513-516. https://revistas.upn.edu.co/index.php/TED/article/view/21136

Santillán, J., Cadena, V., & Cadena, M. (2019). Educación Steam: entrada a la sociedad del conocimiento. Ciencia Digital, 3(3.4.), 212-227. https://doi.org/10.33262/cienciadigital.v3i3.4..847

Santillán-Aguirre, J., Jaramillo-Moyano, E., Santos-Poveda, R., & Cadena-Vaca, V. (2020). STEAM como metodología activa de aprendizaje en la educación superior. Polo del Conocimiento, 5(8), 467-492. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7554327

Published

2025-09-16

How to Cite

Lema Altamirano, A. B., & Rivadeneira Suárez, J. M. (2025). The implementation of the STEAM approach as a tool to foster creativity and innovation in education. Revista De Investigación Educativa Niveles, 2(2), 48–63. https://doi.org/10.61347/rien.v2i2.78